Erasmus+

Programación para Jóvenes

Programación para niños y jóvenes

Anderlecht (Bélgica)

10 al 14 de febrero de 2020


Formación de formadores: Programación para niños y jóvenes.

Se cubrirán los siguientes aspectos:

  • Habilidades educativas y de coaching: habilidades blandas necesarias para dirigir un programa de programación para niños y jóvenes y crear actividades significativas y divertidas para diversos públicos.
  • Aplicaciones digitales introductorias: exploración de varias aplicaciones que proporcionan los conceptos básicos de programación digital, a través de una experiencia lúdica de aprendizaje.
  • Programación visual con el lenguaje Scratch: información sobre un lenguaje de programación ampliamente utilizado para niños y cómo se puede aplicar para crear juegos, aplicaciones y animaciones divertidos.
  • Actividades informáticas "offline": actividades que aumentan la comprensión de la informática, a través de juegos analógicos.
  • Introducción a la informática física: creación de un controlador de juego interactivo personalizado con objetos cotidianos, como frutas o cubiertos de metal.
  • Construyendo un proyecto: facilitando la transferencia de conocimiento al hacer que los participantes diseñen y construyan su propio proyecto creativo y digital.
  • Consideraciones prácticas para formadores: reglas, ejemplos de esquemas de planificación...
    Introducción a los módulos avanzados: información sobre los módulos avanzados en juegos digitales, robótica y desarrollo de aplicaciones móviles.

Al final de la formación, los alumnos podrán organizar sesiones de capacitación sobre programación básica con niños y jóvenes y podrán organizar sesiones de introducción en robótica, desarrollo de aplicaciones y juegos.


Programa

  • DÍA 1: Presentación del curso. Actividad "desconectada" y aplicación de pensamiento computacional. Introducción a BBC Micro:bit y trabajo en proyectos.
  • DÍA 2: Introducción a Scratch. Proyectos con Scratch.
  • DÍA 3: Robot Mbot con Mblock. Raspberry Pi : sensores y actuadores
  • DÍA 4: Introducción a Arduino
  • DÍA 5: Aprende Python con minecraftPi. Enfoque pedagógico para la programación.

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Entidad organizadora