Erasmus +

Python en Minecraft Pi

Nuestro último día en Maks ha sido la mar de productivo. Llegamos al fin a conectar Minecraft Pi con Python. Minecraft Pi es una versión ligera del famoso juego adaptada a la potencia de una Raspberry Pi que sirve como sandbox para que los jóvenes puedan explorar las posibilidades de un entorno 3D. En nuestro caso, hemos usado el lenguaje de programación Python para crear scripts que permitan interactuar con el juego. Usamos el IDE (entorno de desarrollo) Thonny para…

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Sunny day

¡Ahora que ya tenemos controlado esto… ay, qué poquito nos queda! Con tanto ajetreo no hemos contado que estamos trabajando en Molenbeek, un área en la que se mezclan diferentes culturas, y ya nos hemos acostumbrado a comprar en un supermercado «afro-indian» o comer comida árabe. Hoy, sin ir más lejos unas deliciosas tortitas llamadas msemen rellenas de Kefta (carne condimentada) o queso ha sido nuestro menú del día. ¡Con kéfir y aguacate! Desplazarse en metro ha sido una buena…

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Inmersión Cultural

Hoy, miércoles 27 ha sido un día particular en MAKS vwz. Durante la mañana, hemos ahondado en la integración de componentes de Arduino con MBlocks, recreando un control por joystick para controlar los juegos creados en anteriores días. También hemos tenido la oportunidad de probar las bondades de las gafas de Realidad Virtual Oculus Quest, y cómo pueden ayudar a jóvenes a desarrollar su creatividad. Por la tarde, hemos sido invitados a un evento promovido por MAKS en el que…

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Second day creando un juego con Arduino y mblock

Tras nuestra toma de contacto en nuestro segundo día decidimos coger el metro para así evitarnos algún chubasco sorpresa y llegar a una velocidad algo superior. Una vez llegamos a Maks comenzamos una trepidante sesión de mblock con Arduino en la que inicialmente nuestro tutor Jason nos hizo un amplio resumen de las distintas herramientas y equipos con los cuales íbamos a trabajar para posteriormente conectar nuestras placas y ponernos manos a la obra. Tras concluir con la conexión se…

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Deuxiéme jour

No habíamos contado que se nos está pegando el acento francés que escuchamos a nuestro alrededor, y claro, al final las palabras del día a día las incorporamos a nuestro vocabulario. Hoy ha sido un gran día donde hemos vuelto a trabajar creando modelos de clasificación, esta vez de posiciones, que hemos usado dentro de Strecht3 para recrear el clásico juego de «Space invaders» usando como control distintas posiciones corporales. Otra de nuestras aportaciones a esta experiencia ha sido Adacraft, herramienta…

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PRIMER DIA: ¡Hola Bruxelles!

Hoy 25 de abril de 2022 comienza nuestra aventura en Belgica, más concretamente en Anderlencht, uno de los diecinueve municipios de la Región de Bruselas-Capital, con una población de ciento veinte mil personas aproximadamente. Podemos encontrar más de cien nacionalidades distintas conviviendo, por lo que destacan en sus calles un gran pluralismo cultural. Antes de continuar con el día de hoy haremos un inciso para contar de forma breve cómo hemos llegado hasta aquí: durante el viaje hemos aprovechado para…

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Programando con bloques

Comenzamos nuestro primer día con un agradable paseo por la orilla del río hasta llegar a la nueva sede de MAKS vzw. Jason, nuestro tutor en esta aventura, nos propone un interesante ejercicio: programar un videojuego con Scratch que podemos controlar con una placa Micro:Bit. El juego consiste en crear un clon de Space Invaders, en el que unos enemigos bajan por la pantalla y nosotros controlamos una nave que les dispara para evitar que lleguen a la parte inferior.…

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Interactuar con nuestras creaciones a través de herramientas digitales

Tras un fin de semana plenamente primaveral (sol y lluvia), hoy lunes nos ha tocado conocer distintas herramientas que nos permiten convertir creaciones artísticas en nuestros propios avatares y conseguir que trasladen nuestros movimientos o que los conviertan en dibujos o incluso música. En el centro Atlas los utilizan para poder interactuar con personas con necesidades especiales, sobre todo con aquellos que tienen limitada su capacidad de expresión oral, de esta forma la tecnología ha conseguido construir una nueva forma…

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Realidad Aumentada

De la inmersión natural al reconocimiento facial

Durante el viaje nos preguntábamos el por qué de lo verde y frondoso del paisaje de Perugia, ahora ya sabemos a que se debe;  hoy la «Umbría» amanecía lluviosa y nos regalaba un  paisaje distinto pero bello al fin al cabo. Nada mejor para introducir nuestra jornada de trabajo de hoy,  en el que hemos visto como a través de distintas aplicaciones de realidad virtual, integrar el medio natural y  las tecnologías digitales para  favorecer la integración  y desarrollo de…

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Entre mosaicos y hologramas

Tras la primera toma de contacto del día uno de formación hoy ya hemos empezado a conocer las herramientas digitales que usan en el Atlas Center de Perugia. Aunque en el título aparece la palabra mosaico y estamos en Italia no nos referimos a las obras formadas por teselas o piedras pequeñas, si no a su versión digital y que como resultado nos da una imagen principal compuesta por cientos de imágenes pero con la ventaja de crearla en menos…

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